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Jan 30, 2024

世界の玩具市場ファクトブック:製品タイプ別、年齢別、流通チャネル別、地域別、国別分析:市場洞察と予測

エグゼクティブサマリー。 アゾット・アナリティクスは、製品タイプ別の市場区分(ゲームとパズル、幼児および就学前のおもちゃ、組み立て玩具、人形とアクセサリー、アウトドアとスポーツのおもちゃ、その他の製品タイプ)、年齢層(0 ~ 8 歳、8 ~ 15 歳、15 歳以上)、流通チャネル別(電子商取引、スーパーマーケット、伝統的な店舗、その他の流通チャネル) 。

ニューヨーク、2023 年 6 月 2 日 (グローブ ニュースワイヤー) -- Reportlinker.com は、レポート「世界玩具市場ファクトブック: 製品タイプ別、年齢別、流通チャネル別、地域別、国別の分析: 市場洞察と予測」のリリースを発表しました。 - https://www.reportlinker.com/p06464891/?utm_source=GNW 市場は、2018年から2022年の過去の期間、2023年の推定年、および2024年から2028年の予測期間について分析されています。世界の玩具市場レポートは、 4 つの地域と 20 か国を対象に、世界レベルで価値 (百万米ドル) によって分析されました。 この調査は本質的にグローバルであり、アメリカ大陸(米国、カナダ、ブラジル、メキシコ、その他のアメリカ大陸)、ヨーロッパ(ドイツ、英国、フランス、イタリア、オランダ、スペイン、その他のヨーロッパ)の市場の詳細な分析をカバーしています。アジア太平洋 (中国、インド、日本、韓国、オーストラリア、シンガポールおよびその他のアジア太平洋地域)、および中東およびアフリカ (GCC、北アフリカ、イスラエル、南アフリカ、およびその他の中東およびアフリカ)。 さらに、調査レポートには、市場規模、年間成長と潜在力の分析、市場プレーヤーの競合調査、投資機会、需要予測などのデータが示されています。 この調査研究では、市場の成長指標、制約、需要と供給のリスク、その他の重要な統計も調査され、市場の進化に関連する現在および将来の市場動向の完全な評価も行われます。予測期間中、2024- 2028 年、世界の玩具市場は 6.10% の CAGR で拡大すると予想されます。 玩具業界は常にダイナミックで進化し続ける分野であり、消費者の嗜好の変化、技術の進歩、社会の変化に常に適応してきました。 近年、玩具市場は、デジタル革新、環境意識、教育遊びの台頭により、大きな変化を遂げてきました。 世界のおもちゃ市場は、子どもの認知的、社会的、感情的発達に不可欠なツールとして遊びの価値を親や教育者がますます認識しているため、2022年の1,092億5,000万米ドルから増加し、2028年末までに1,524億1,000万米ドルに達すると予想されています。 その結果、学習と娯楽を組み合わせた知育玩具が人気を集めています。 STEM (科学、技術、工学、数学) おもちゃ、コーディング キット、組み立てセットは、問題解決スキル、批判的思考、創造性を促進し、テクノロジー主導の世界での将来のキャリアに備えて子供たちを準備します。玩具市場の成長により、オンライン小売および電子商取引 Web サイトを通じた玩具販売の役割が増大しており、オンライン顧客は幅広い販売チャネルで玩具の価格を迅速かつ簡単に比較できます。 Amazon、Target、Walmart、その他のオンライン小売業者は、おもちゃの顧客にそれぞれのサイトから購入するよう説得するために、さまざまな方法で競争しています。 ライセンスとブランド拡張は、おもちゃやゲームのブランドが既存のブランド資産を活用し、新たな収益源を推進する新たな機会を提供します。 ライセンスを通じて、ブランドは新しい顧客を見つけ、新しい地理的領域に参入し、新しい小売カテゴリーに挑戦することができます。 玩具会社は、玩具や漫画のキャラクターの販売やライセンス、映画、テレビ番組、ライブ劇場作品やその他のエンターテインメント施設への適応、製品販売契約を求めています。エンターテインメント業界と提携する玩具ブランドも増加しています。市場シェアで。 玩具会社のレゴは、エンターテインメント業界で成功を収めた玩具ブランドの最も説得力のある例の 1 つです。 「レゴ ムービー」の 4 億ドルを超える興行収入を考えてみましょう。 レゴはまた、アナと雪の女王、スター・ウォーズ、ハリー・ポッター、スパイダーマン、バットマンなどの巨大フランチャイズ作品と提携しています。 レゴはまた、ほぼすべての主要な子供向け映画のリリースに合わせて、親向けに一見無限の製品オプションを提供しています。 すべてのブランドがレゴのような予算を持っているわけではありませんが、資金が少ない玩具ブランドがエンターテインメント業界での機会を追求できないわけではありません。 映画内の製品の配置や映画の広告などの他のオプションは、ブランドが注目を集めるのに役立つ可能性があります。この調査では、玩具業界の競争環境を提供し、レゴ グループ、マテル社、ハスブロ社、バンダイナムコ ホールディング、スピン マスター社などの主要企業のプロフィールを提供します。 .、プレイモービル、MGAエンターテインメントなど。 企業プロファイリングには、事業概要、製品とサービス、主要な財務状況、最近のイベントと開発などの重要な情報が含まれます。 全体的に、このレポートは、世界の玩具市場の詳細な概要を提供しており、業界のコンサルタント、拡大の機会を探している既存のプレーヤー、機会を探している新規プレーヤー、およびその他の利害関係者が市場中心の戦略を現在および予想される将来の傾向に合わせるのに役立ちます。レポートの範囲:• レポートは、2018 ~ 2022 年の過去の期間、2023 年の推定年、および 2024 ~ 2028 年の予測期間における玩具市場を金額別 (10 億米ドル) で分析します。アメリカ大陸 (米国、カナダ、ブラジル、メキシコ、その他のアメリカ大陸)、ヨーロッパ (ドイツ、英国、フランス、イタリア、オランダ、スペイン、その他のヨーロッパ)、アジア太平洋地域 (中国、インド、日本、南米) を含む 20 か国韓国、オーストラリア、シンガポール、その他のアジア太平洋地域)、中東およびアフリカ(GCC、北アフリカ、イスラエル、南アフリカ、その他の中東およびアフリカのその他の地域)。• このレポートは、玩具市場を製品タイプ別(ゲームとその他)で分析しています。パズル、幼児および就学前玩具、組み立て玩具、人形およびアクセサリー、アウトドアおよびスポーツ玩具、その他の製品タイプ)• このレポートは、玩具市場を年齢別(0~8歳、8~15歳、15歳以上)分析しています。 • このレポートは、玩具市場を流通チャネル (電子商取引、スーパーマーケット、伝統的店舗、その他の流通チャネル) ごとに分析します。 • レポートの主要な洞察は、SWOT およびポーターのファイブ フォース分析のフレームワークを通じて提示されています。 また、市場の魅力が地域別、製品タイプ別、年齢別、流通チャネル別に示されています。• また、レポートでは、業界の主要な機会、傾向、推進力、課題が分析されています。• レポートは追跡しています。競争力のある開発、戦略、合併と買収、および新製品開発。 レポートで分析された企業には、レゴ グループ、マテル社、ハスブロ社、バンダイナムコ ホールディング、スピン マスター社、ホルスト ブランドシュテッター グループ、MGA エンターテインメント、ホルスト ブランドシュテッター グループ、Vtech ホールディング リミテッド、セガ サミー ホールディングス リミテッド、メリッサ アンド ダグが含まれます。 LLC.レポート全文を読む: https://www.reportlinker.com/p06464891/?utm_source=GNWReportlinker についてReportLinker は、受賞歴のある市場調査ソリューションです。 Reportlinker は最新の業界データを検索して整理するため、必要なすべての市場調査を 1 か所で即座に取得できます。__________________________

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